3D Studio 4.0 dla zaawansowanych

3D Studio 4.0 dla zaawansowanych

37,50 zł
Zobacz ofertę

Zostań ekspertem przestrzeni wirtualnej! Książka ta jest dalszym ciągiem "3D Studio - wersja 4.0".

  • Omówiono w niej między innymi zaawansowane techniki tworzenia modeli oraz symulacji oświetlenia i generowania cieni.
  • Zawarte są tu zagadnienia, których nie omawia dokumentacja techniczna programu.
  • Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.
  • Książka nie jest podręcznikiem użytkownika programu, ani omówieniem wszystkich poleceń.

Szczególną uwagę zwrócono na sposoby tworzenia efektywnych modeli - takich, których czas renderingu mieści się w sensownych granicach, nawet na słabym sprzęcie. Przeznaczona jest dla tych, którzy zamierzają tworzyć efektowne, fotorealistyczne rysunki.

  • Jak poprawnie skonfigurować sieć?
  • Wytłaczanie obiektów wzdłuż złożonych ścieżek.
  • Czy ścieżka może pokrywać się sama ze sobą, czyli jak wytłoczyć skarpetkę.
  • Wykorzystanie podczas wytłaczania różnego typu deformacji - jak utworzyć grawerowany napis lub klamkę do drzwi.
  • Deformacja pasowania.
  • Czy można wytłoczyć kadłub łodzi o zmiennym przekroju jako jeden obiekt?
  • Po co przypisywać współrzędne mapowania już podczas wytłaczania obiektu?
  • Korekcja kształtu obiektu poprzez manipulacje jego wierzchołkami oraz płaszczyznami elementarnymi.
  • Różne sposoby wygładzania powierzchni.
  • Jak zmienić wygląd renderowanej siatki bez zmiany jego geometrycznej struktury.
  • Czym różni się modelowanie w 3D Studio i w AutoCAD-zie?
  • AutoCAD kontra 3D Studio.
  • Dlaczego obiekty utworzone w AutoCAD-zie nie chcą się poprawnie renderować w 3D Studio?
  • Czy AutoCAD i 3D Studio potrafią ze sobą poprawnie współpracować?
  • Różne sposoby przesyłania informacji między tymi programami.
  • Jak tworzyć superrealistyczne materiały, czyli jednoczesne wykorzystanie różnego rodzaju mapowań oraz masek.
  • Metody tworzenia lustrzanych odbić.
  • Sposoby wygładzania nakładanych map bitowych.

Kupując książkę zapoznasz się między innymi z takimi zagadnieniami: Co to jest rendering sieciowy i jakie są korzyści jego stosowania. Symulowanie różnego rodzaju źródeł światła, tworzenie neonów, samoświecących reklam, kolorowych witraży.

  • Obrazy o wysokiej rozdzielczości.
  • Jak sprawdzić, czy podczas renderingu nie braknie nam pamięci w komputerze?

Efekty specjalne, czyli co zrobić, aby lampy rzucały snopy światła, tło pasowało do renderowanej sceny, cienie wyglądały realistycznie a scenę spowijała mgła?

📘 3D Studio 4.0 dla zaawansowanych
Sprawdź cenę i dostępność tej publikacji.
👉 Zobacz ofertę

Powiązane produkty

Refactoring JavaScript. Turning Bad Code Into Good Code
How often do you hear people say things like this? "Our JavaScript is a mess, but ...
143,65 zł
Debian GNU/Linux
Niniejsza książka jest skierowana do początkujących użytkowników systemu Debian GNU Lin...
49,00 zł
Flash ActionScript. Ćwiczenia praktyczne
ActionScript to wewnętrzny język programowania Flash'a, dzięki któremu jesteśmy w stani...
9,00 zł