Zostań ekspertem przestrzeni wirtualnej! Książka ta jest dalszym ciągiem "3D Studio - wersja 4.0".
- Omówiono w niej między innymi zaawansowane techniki tworzenia modeli oraz symulacji oświetlenia i generowania cieni.
- Zawarte są tu zagadnienia, których nie omawia dokumentacja techniczna programu.
- Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.
- Książka nie jest podręcznikiem użytkownika programu, ani omówieniem wszystkich poleceń.
Szczególną uwagę zwrócono na sposoby tworzenia efektywnych modeli - takich, których czas renderingu mieści się w sensownych granicach, nawet na słabym sprzęcie. Przeznaczona jest dla tych, którzy zamierzają tworzyć efektowne, fotorealistyczne rysunki.
- Jak poprawnie skonfigurować sieć?
- Wytłaczanie obiektów wzdłuż złożonych ścieżek.
- Czy ścieżka może pokrywać się sama ze sobą, czyli jak wytłoczyć skarpetkę.
- Wykorzystanie podczas wytłaczania różnego typu deformacji - jak utworzyć grawerowany napis lub klamkę do drzwi.
- Deformacja pasowania.
- Czy można wytłoczyć kadłub łodzi o zmiennym przekroju jako jeden obiekt?
- Po co przypisywać współrzędne mapowania już podczas wytłaczania obiektu?
- Korekcja kształtu obiektu poprzez manipulacje jego wierzchołkami oraz płaszczyznami elementarnymi.
- Różne sposoby wygładzania powierzchni.
- Jak zmienić wygląd renderowanej siatki bez zmiany jego geometrycznej struktury.
- Czym różni się modelowanie w 3D Studio i w AutoCAD-zie?
- AutoCAD kontra 3D Studio.
- Dlaczego obiekty utworzone w AutoCAD-zie nie chcą się poprawnie renderować w 3D Studio?
- Czy AutoCAD i 3D Studio potrafią ze sobą poprawnie współpracować?
- Różne sposoby przesyłania informacji między tymi programami.
- Jak tworzyć superrealistyczne materiały, czyli jednoczesne wykorzystanie różnego rodzaju mapowań oraz masek.
- Metody tworzenia lustrzanych odbić.
- Sposoby wygładzania nakładanych map bitowych.
Kupując książkę zapoznasz się między innymi z takimi zagadnieniami: Co to jest rendering sieciowy i jakie są korzyści jego stosowania. Symulowanie różnego rodzaju źródeł światła, tworzenie neonów, samoświecących reklam, kolorowych witraży.
- Obrazy o wysokiej rozdzielczości.
- Jak sprawdzić, czy podczas renderingu nie braknie nam pamięci w komputerze?
Efekty specjalne, czyli co zrobić, aby lampy rzucały snopy światła, tło pasowało do renderowanej sceny, cienie wyglądały realistycznie a scenę spowijała mgła?
📘 3D Studio 4.0 dla zaawansowanych
Sprawdź cenę i dostępność tej publikacji.
👉 Zobacz ofertę