Budowanie marki w wirtualnych społecznościach. Wybrane przykłady z branży gier wideo

Budowanie marki w wirtualnych społecznościach. Wybrane przykłady z branży gier wideo

11,83 zł
Zobacz ofertę

Wirtualne społeczności stanowią istotny element w branży gier wideo, a te, same w sobie, mogą stanowić dla nich „platformę”. Na przestrzeni lat znaczenie wirtualnych społeczności w branży było coraz bardziej dostrzegalne: tworzono wirtualne fankluby, fora, na których omawiano tematy związane z grami, wymieniano się poradami i doświadczeniami.

Dzisiejsze tytuły, oprócz rywalizacji i kooperacji graczy, umożliwiają dzielenie się różnymi rodzajami treści ze znajomymi, a funkcje społecznościowe stanowią integralny element współczesnych konsol. Głównym celem publikacji jest opracowanie modelu zaangażowania wirtualnych społeczności w proces budowania marki w branży gier wideo.

  • Dokonano analizy genezy zjawiska marki, a także zestawienia jej definicji.
  • Przeprowadzono analizę literatury reprezentującej kolejne perspektywy badawcze ukierunkowane na markę.
  • Omówiono zjawisko wirtualnych społeczności marki.
  • Przeanalizowano ewolucję pojęcia społeczności, a także kategorię społeczności konsumpcji i społeczności marki.
  • Rozpatrzono rozwój zjawiska społeczności wirtualnych w perspektywie ideologii Web 2.0.

Podjęto rozważania nad rozróżnieniem pojęć tworzenia, kształtowania i budowania marki, a także zarządzania marką w kontekście kapitału marki. Omówiono również wskazywane w literaturze obszary oddziaływania poszczególnych rodzajów społeczności na funkcjonowanie przedsiębiorstw.

Scharakteryzowano branżę gier wideo, głównie w oparciu o dane wtórne pochodzące z raportów i opracowań analityków rynku, a także literaturę branżową. Przedstawiono strukturę branży oraz omówiono tradycyjny układ relacji między podmiotami w niej działającymi, jak również główne zmiany, jakie wystąpiły w branży w ostatnich latach, i potencjalne kierunki jej rozwoju.

  • Zaprezentowano przebieg konstrukcji modelu zaangażowania wirtualnych społeczności w proces budowania marki.

Praca w podsumowaniu zawiera streszczenie przebiegu przeprowadzonych na potrzeby pracy badań, a także najważniejsze wnioski i spostrzeżenia.

📘 Budowanie marki w wirtualnych społecznościach. Wybrane przykłady z branży gier wideo
Sprawdź cenę i dostępność tej publikacji.
👉 Zobacz ofertę

Powiązane produkty

Освітня програма за вальдорфською педагогікою. Перший цикл початкової освіти (120132 класи)
Освітня програма першого циклу початкової освіти за вальдорфською педагогікою розроблен...
13,77 zł
System informacji Oswiatowej - obowiązki szkół i organów prowadzących
Funkcjonujący od 1 stycznia 2005 r. System Informacji Oświatowej umożliwia gromadzenie ...
42,40 zł
Balistyka wewnętrzna lufowych układów bezodrzutowych w ujęciu teorii bilansów
Współczesne pole walki wymaga od projektantów i wytwórców broni ciągłej modernizacji is...
18,70 zł