Zima zawitała na dobre do Querth, kiedy niziołek Pipper oraz elfka Gensefael para wędrownych bardów spotkali w oberży troje osobliwych podróżników: rosłego elfiego najemnika, wychudzonego półelfa maga oraz czerwonowłosą, rogatą kobietę z rasy piekłorodnych. Nowo przybyli budzą wśród gości zajazdu niepokój, jednak zdolni muzykanci szybko rozładowują napiętą atmosferę i zyskują przychylność tajemniczych przybyszów.
Wkrótce wychodzi na jaw cel ich podróży: Erôth Egraz niezbadana kraina wiecznego lodu, gdzie skryte jest jedno ze źródeł mocy. Para minstreli, pragnąc odmienić swoje życie i przeżyć prawdziwą przygodę, postanawia towarzyszyć niezwykłym wędrowcom aż do krasnoludzkiego miasta Beor Arna.
Podróż, która miała być ekscytującą przygodą, szybko ujawnia swoje prawdziwe barwy i uświadamia muzyków o brutalnych realiach świata. Pokój trwał krótko, a świat został podzielony pomiędzy dwie siły: powstały w mroku gór Sojusz Wielkich, jednoczący w swoim bólu boże łzy, guarów i półorków, oraz Cesarstwo Ludzi, obecnie nazywane Cesarstwem Feyronii, łączące siły zarówno z młodymi arrui, jak i wiekowymi elfami.
Moce, których nie potrafił pojąć ten świat, przypatrywały się temu zza swych okowów. Jako małe dziecko czytał Tolkiena i podobnych mu autorów, a po latach prowadzenia rozgrywek w fabularne gry RPG stworzył własne uniwersum Legendy Querth i obecnie zajmuje się pisaniem powieści fantastycznych.