Kontynuacja międzynarodowego multimedialnego fenomenu Endgame. Wezwanie!
- Klucz Ziemi został już odnaleziony.
- Pozostały jeszcze dwa.
- I dziewięciu Graczy.
- Tylko jeden może zwyciężyć.
- Toczy się gra o istnienie ludzkości.
- Aisling Kopp wierzy w niemożliwe: Endgame może zostać powstrzymane.
- Zanim jednak dociera do domu, przechwytuje ją CIA.
- Wiedzą o Endgame.
- I mają własny pomysł, jak powinno zostać rozegrane.
- Pomysł, który może zmienić wszystko.
- Hilal ibn Isa al-Salt ledwo przeżył atak, który potwornie go okaleczył.
- Teraz wie o czymś, o czym pozostali gracze nie mają pojęcia.
- Sarah Alopay zdobyła pierwszy klucz.
- Niestety kosztowało ją to zbyt wiele.
Aksumowie są w posiadaniu sekretu, który może ocalić ludzkość, a nawet pokonać istoty stojące za Endgame. Jedyną rzeczą, która pozwoli jej utrzymać demony z daleka, jest udział w grze.
- Gra, żeby wygrać.
- Klucz Niebios – gdziekolwiek jest i czymkolwiek jest – będzie następny.
- Pozostałych przy życiu dziewięciu graczy nic nie powstrzyma przed jego zdobyciem.
- Określenie tego multimedialnego, wykorzystującego rzeczywistość wirtualną projektu książką może być krzywdzące.
- Antyweb.pl Ogromny potencjał, aby stać się wielkim popkulturowym fenomenem.
- CDP.pl
📘 Endgame. Klucz Niebios
Sprawdź cenę i dostępność tej publikacji.
👉 Zobacz ofertę