Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II

Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II

59,00 zł
Zobacz ofertę

Tworzenie zaskakujących efektów graficznych Jak stworzyć trójwymiarowe wykresy? Jak wykorzystać wzory matematyczne w programowaniu?

  • W jaki sposób zastosować geometrię fraktalną do generowania grafiki?
  • Jesteś programistą Flasha i szukasz nowych wyzwań?

A może zastanawiasz się, czy matematyka, jaką poznałeś w szkole lub na studiach, może okazać się przydatna w projektach prezentacji flashowych? Jeśli chcesz stworzyć we Flashu coś nowego, świetnie się przy tym bawiąc, możesz wykorzystać w tym celu swoją wiedzę matematyczną.

  • Książka "Flash.
  • Akademia matematycznych sztuczek.
  • Wydanie II" to zbiór projektów, których twórcy w ciekawy sposób wykorzystują znane zależności matematyczne.

Fraktale, ciąg Fibonacciego, geometria trójwymiarowa, rachunek wektorowy -- to wszystko może stać się narzędziem, dzięki któremu uzyskasz zapierające dech w piersiach efekty graficzne. Czytając ją, dowiesz się, jak powstają hipnotyczne efekty wirujących kształtów geometrycznych oraz jak generować fraktalne krajobrazy i figury.

  • Nauczysz się także uwzględniać dynamikę w animacjach i symulować jej wpływ na animowane obiekty.

Poznasz możliwości wykorzystania translacji wektorowych i macierzowych do konstruowania trójwymiarowych wykresów oraz brył. Animowanie kształtów dwuwymiarowych Falująca siatka Tworzenie fraktalnych roślin i krajobrazów Wykorzystanie rekurencji Efekty trójwymiarowe Przekonaj się, że matematyka wcale nie musi być żmudna i męcząca.

📘 Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II
Sprawdź cenę i dostępność tej publikacji.
👉 Zobacz ofertę

Powiązane produkty

Asembler dla procesorów Intel. Vademecum profesjonalisty
Chociaż świat programowania nieodwołalnie zdominowany jest przez języki wyższego poziom...
75,00 zł
Impresjonizm
Bogato ilustrowany album Impresjonizm zabiera Czytelnika w podróż w czasie do drugiej p...
25,57 zł