Interaktywne fantasy. Gatunek w grach cyfrowych

Interaktywne fantasy. Gatunek w grach cyfrowych

0,00 zł
Zobacz ofertę

Czym różnią się gatunki gier cyfrowych od gatunków znanych nam z filmu czy literatury, takich jak western bądź kryminał? Czy znane gry, takie jak rodzimy Wiedźmin, jedynie czerpią z repertuarów gatunkowych swoich książkowych lub ekranowych źródeł, czy też może oferują osobne i unikatowe wzorce gatunkowe?

Autorka omawia zagadnienie gatunku w grach cyfrowych w relacji do innych mediów na przykładzie współzależności fantasy, komputerowych gier fabularnych (computer Role-Playing Games) i gier angażujących (hardcore games). Interesuje ją nie tylko wymiar reguł i związana z interaktywnością mechanika, ale także rama semantyczna świata gry oraz - łączące dwa poprzednie aspekty - doświadczenie rozgrywki.

Jednocześnie Autorka zwraca szczególną uwagę na kontekst historyczny kultury gier cyfrowych i za pomocą licznych przykładów umieszcza prowadzoną argumentację w szerokiej perspektywie kulturoznawczej. Wprowadza do języka polskiego tłumaczenia istotnych terminów, które konsekwentnie stosuje i wyjaśnia, na potrzeby analizy wykorzystuje także własne pojęcia (m.

  • in.
  • model fuzji gatunkowej).
  • Dzięki temu osadza groznawstwo w dyscyplinarnym kontekście akademickim.
📘 Interaktywne fantasy. Gatunek w grach cyfrowych
Sprawdź cenę i dostępność tej publikacji.
👉 Zobacz ofertę

Powiązane produkty

Księga M
Najlepsza powieść 2018 roku w kategorii Fantasy i Science Fiction wg Amazona. Światem n...
35,00 zł
Umarły cmentarz
Pogrom kielecki miał przekonać opinię publiczną, ale także rządy wolnych krajów, że zwy...
26,40 zł
I (Zmiennego bytu falo ty ruchliwa...)
Adam Asnyk Nad głębiami I Zmiennego bytu falo ty ruchliwa! Co nas unosisz po wszechświa...
3,49 zł