Narodziny medium. Gry wideo w polskiej prasie hobbystycznej końca XX wieku

Narodziny medium. Gry wideo w polskiej prasie hobbystycznej końca XX wieku

0,00 zł
Zobacz ofertę

Gry wideo stanowią obecnie nieodłączną część krajobrazu medialnego w Polsce, będąc przedmiotem zarówno refleksji akademickiej, jak i częścią publicystycznego dyskursu kształtowanego przez twórców, dziennikarzy oraz samych graczy. Jak jednak pokazuje historia rozwoju interaktywnego medium, gry musiały pokonać długą drogę od egzotycznej, trudno dostępnej nowinki technicznej do stałego elementu współczesnej kultury.

  • XX wieku, a przybrał na sile po transformacji ustrojowej.
  • W publikacji sytuuje gry w obszernym kontekście postępującej w Polsce lat 90.

Autorka prezentuje proces upowszechnienia gier wideo w Polsce oraz kształtowania tożsamości gracza, który rozpoczął się jeszcze w latach 80. informatyzacji oraz komputeryzacji; popularnych ówcześnie praktyk odbiorczych, determinowanych przez brak oficjalnej dystrybucji gier, a także trudności w zdobyciu sprzętu komputerowego.

  • * Książka ma przede wszystkim charakter naukowy i jako taką pozycję wysoko ją oceniam.
  • Nie tylko czerpie z bieżącego stanu badań, lecz także poszerza ich zakres.

Analizuje również obszerny materiał źródłowy w postaci prasy hobbystycznej z tego okresu, dzięki której gry wideo zostały przedstawione odbiorcom jako nowatorskie oraz interesujące medium - omawia takie tytuły, jak: "Bajtek", "Gambler", "Gry Komputerowe", "Świat Gier Komputerowych", "Reset", "Secret Service" i inne. Autorka wykonała ogromną pracę, drobiazgowo analizując obszerny materiał i przekonująco pokazując przemiany sposobu, w jaki polskie czasopisma zajmujące się grami komunikowały się ze swoimi czytelnikami.

  • Z recenzji prof.
  • dr.
  • hab.
  • Mirosława Filiciaka

Sądzę równocześnie, że ta pozycja ma szansę, ze względu na swój temat i relatywnie przystępny język, spełnić też funkcję publikacji popularnonaukowej, która mogłaby dotrzeć także do współczesnych hobbystów zajmujących się historią gier.

📘 Narodziny medium. Gry wideo w polskiej prasie hobbystycznej końca XX wieku
Sprawdź cenę i dostępność tej publikacji.
👉 Zobacz ofertę

Powiązane produkty

Kalendarz stały - zunifikowany kalendarz gregoriański
Kalendarz, którego używamy, to w zasadzie kalendarz juliański - wprowadzony w 45 roku p...
12,80 zł
Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Słynny detektyw Sherlock Holmes i jego nieodłączny towarzysz doktor Watson stawiają czo...
7,39 zł
Nocne życie w Londynie
Conall Devlin wiele zawdzięcza Ambrose’owi Carterowi, który w młodości uratował go prze...
9,39 zł