OpenGL. Ćwiczenia

OpenGL. Ćwiczenia

19,90 zł
Zobacz ofertę

Biblioteka OpenGL to zestaw procedur graficznych, których możemy używać w rozmaitych językach programowania dla różnych systemów operacyjnych. Jest to ogólnie uznany standard -- jego znajomość to podstawa do zajmowania się grafiką komputerową.

Książka przedstawia jedynie fragment możliwości OpenGL, wystarczający jednak, by rozpocząć przygodę z programowaniem grafiki trójwymiarowej. W odróżnieniu od innych pozycji poświęconych tej bibliotece, przykłady zostały napisane w języku ObjectPascal (Delphi), co umożliwi także programistom nie posługującym się językami C/C++ rozpoczęcie przygody z grafiką 3D.

W książce omówiono: Podstawy OpenGL: punkty, linie, trójkąty, wielokąty, kolorowanie Rysowanie złożonych obiektów za pomocą kwadryk Posługiwanie się perspektywą i kamerą Materiały: kolor, połysk, emisję Zagadnienia związane ze światłem Tworzenie dynamicznych scen Składanie przekształceń Operacje na macierzach Tworzenie brył Tekstury i ich właściwości Napisy w OpenGL Tworzenie prostej gry

📘 OpenGL. Ćwiczenia
Sprawdź cenę i dostępność tej publikacji.
👉 Zobacz ofertę

Powiązane produkty

Numerical Computing with Python. Harness the power of Python to analyze and find hidden patterns in the data
Data mining, or parsing the data to extract useful insights, is a niche skill that can ...
161,10 zł
Vademecum Administratora Windows 8
Praktyczny, podręczny przewodnik dla administratorów systemu Windows! Ten kieszonkowy p...
65,52 zł
Java in a Nutshell. A Desktop Quick Reference. 7th Edition
This updated edition of Java in a Nutshell not only helps experienced Java programmers ...
199,00 zł