Nowe, drugie wydanie bestsellerowej książki, która jest atrakcyjnym wprowadzeniem do świata programowania. Została ona całkowicie zaktualizowana, poprawiona i dostosowana do najnowszej wersji Pythona.
Autor omawia podstawy tego języka na bazie jedynych w swoim rodzaju, zabawnych programów, pełnych głodnych potworów, tajnych agentów, chciwych kruków i nie tylko. Wszystkie wprowadzane pojęcia są klarownie zdefiniowane, ważne partie kodu wyróżnione kolorem i objaśnione, a nieszablonowe, wielobarwne ilustracje nadają wszystkiemu naturalnej lekkości.
W trakcie przygody z programowaniem, dowiesz się jak: o używać podstawowych struktur danych, takich jak listy, krotki i mapy; o organizować kod do wielokrotnego użytku za pomocą funkcji i modułów; o używać struktur kontrolnych takich jak pętle i instrukcje warunkowe; o rysować kształty i wzory za pomocą modułu turtle; o tworzyć gry, animacje i inne graficzne cuda za pomocą modułu tkinter.