Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania na deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy.
- Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły.
Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostem w stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściej do rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej.
- Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50.
- Stanowi ona niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej.
- Dowiesz się .
- Czym są shadery .
- Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej .
- Jak programować potok renderujący .
- Na czym polega i jak działa teselacja .
- Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang.
- compute shader) Powinieneś znać .
- API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowym .
- Matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej
📘 Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL
Sprawdź cenę i dostępność tej publikacji.
👉 Zobacz ofertę