Książka ta powstała przede wszystkim z myślą o osobach, które jeszcze nie miały żadnego lub prawie żadnego kontaktu z Flashem. Oczywiście ze względu na specyfikę serii Ćwiczenia praktyczne nie omawiamy zaawansowanych technik.
Czytelnik zdobędzie jednak solidne podstawy, dzięki którym z powodzeniem będzie mógł się zabrać za czytanie innych, bardziej zaawansowanych pozycji wydawniczych, w szczególności traktujących o ActionScript, języku skryptowym Flasha. Książka ta zawiera osiem rozdziałów, w których po kolei zaznajamiamy się z Flashem MX: rysowanie we Flashu, importowanie obiektów, tworzenie animacji, interakcja z użytkownikiem, komponenty, publikacja animacji, tworzenie stron WWW.
jak korzystać interfejsu programu, tworzenia grafiki i wprowadzania zmian do projektu, importowania plików wideo, tworzenia prostych animacji klatka po klatce, tworzenia interaktywnych animacji oraz prostych akcji, dzięki którym będziemy mogli kontrolować zarówno całą animację jak i poszczególne obiekty graficzne, używania specjalnych obiektów, które możemy użyć jako gotowe komponenty graficznego interfejsu użytkownika.