Patologie gier cyfrowych. Studium z zakresu polityki kryminalnej

Patologie gier cyfrowych. Studium z zakresu polityki kryminalnej

34,82 zł
Zobacz ofertę

Niniejsza publikacja dotyczy zagadnień związanych z grami cyfrowymi,jako jednym z najbardziej popularnych mediów współczesnej rozrywki,w ujęciu kryminalistyki i kryminologii. Nowoczesne technologie kojarzone są najczęściej z postępem w rozwoju, nowymi narzędziami technicznymi, bardziej precyzyjnymi przyrządami, czy większą interakcją z cyberprzestrzenią.

  • fizykę obiektów.

Nie inaczej jest w branży elektronicznej rozrywki, gdzie gry pierwotnie stanowiące zlepek pikseli, dziś przerodziły się w zaawansowane technologicznie programy symulujące wiele rzeczywistych czynników, np. Niestety w parze z postępem idzie również zagrożenie związane z pojawieniem się nowych opcji interakcji ze światem wirtualnym.

  • Mogą to być sytuacje wynikające z samego obcowania ze środowiskiem gry (np.
  • uzależnienie od grania) lub działania wykorzystywane z premedytacją przez nieuczciwe osoby w złym celu (np.
  • kradzież dóbr cyfrowych).
  • Wiele z tych negatywnych aspektów związanych z grami cyfrowymi zostało opisane w niniejszej książce.

Autor nie przedstawia samych gier jako źródła problemu, tylko wskazuje powiązania zachowań i sytuacji patologicznych na tle gier cyfrowych. W literaturze fachowej, publicystyce oraz w mediach telewizyjnych, a także internetowych, bardzo często spotykamy się z wybitnie krytycznym podejściem do omawianej problematyki, co jest wynikiem błędnych poglądów i staraniem wyjaśnienia wszystkich okoliczności przez określenie ,,bo gry są złe".

Problem natomiast najczęściej leży znacznie głębiej, i o ile gry cyfrowe jako rozrywka mogą być w pewnym stopniu odpowiedzialne za niektóre zachowania patologiczne, to nigdy nie są ich bezpośrednią przyczyną. Popularność zarówno gier konsolowych, jak i komputerowych jest bardzo duża, co skłania do zainteresowania ze strony nauk prawnych, takich jak kryminalistyka i kryminologia, gdyż nauki te są zainteresowane pojawianiem się licznych, nowych form patologicznych.

  • Zdecydowana większość materiałów to powszechnie dostępne opracowania w formie artykułów elektronicznych.

Warto również zaznaczyć, że dostępna literatura na temat gier cyfrowych w ujęciu prawno- -psychologicznym w Polsce jest niezwykle uboga i liczy zaledwie kilka publikacji monograficznych. Na potrzeby pracy, przeprowadzona została również ankieta, która umożliwiła przeprowadzenie szczegółowej analizy opinii publicznej.

Celem niniejszej publikacji jest przedstawienie najgroźniejszych zjawisk patologicznych towarzyszących grom cyfrowym i scharakteryzowanie przyczyn leżących u podstaw tych patologii. Wiele z omówionych w dalszych rozdziałach aspektów nie miało by szansy pojawiania się bez dynamicznego rozwoju elektronicznej branży gier.

Książka jest kierowana do szerokiego grona odbiorców, w szczególności: prawników (pracowników naukowych i praktyków), przedstawicieli organów ścigania, praktyków związanych z branżą elektroniczną, graczy i osób zainteresowanych współczesnymi zagrożeniami ze strony nowych technologii.

📘 Patologie gier cyfrowych. Studium z zakresu polityki kryminalnej
Sprawdź cenę i dostępność tej publikacji.
👉 Zobacz ofertę

Powiązane produkty

PODSTAWY PRAWOZNAWSTWA, TEORII I FILOZOFII PRAWA. REINTERPRETACJA KRYTYCZNA
„[…\ jestem pełen podziwu dla prof. Tokarczyka, wybitnego uczonego, wielkiego autorytet...
26,84 zł
Wynagrodzenia i inne świadczenia - klasyfikacja i rozliczanie
Wynagrodzenia oraz inne świadczenia na rzecz pracowników są bardzo ważną kategorią w dz...
19,14 zł
Niże śródziemnomorskie jako czynnik klimatu Polski
Publikacja zawiera wyniki badań klimatologicznych, mających na celu ocenę roli działaln...
0,00 zł